Koras02's 여러가지 이야기
close
프로필 배경
프로필 로고

Koras02's 여러가지 이야기

  • 분류 전체보기 (329)
    • 게임 (6)
      • ElderScroll (2)
      • Skyrim LE (0)
      • Skyrim SE (2)
      • 게임 역사 (2)
    • 스팀 (7)
      • 출시예정 (1)
      • 할인정보 (6)
    • Flower (2)
    • 자취하며 살아남기 (1)
    • 축구 (10)
    • 게임 모딩 (12)
      • CK TOOL SKYRIM SE (1)
      • C# (10)
      • C++ (0)
      • Unity (1)
    • 모딩 배포 (0)
    • 꿀팁 (1)
    • 애니메이션 (45)
      • 신작애니메이션 (5)
      • 감상평 (6)
      • OST (6)
      • 애니 소식 (28)
    • 뉴스 (18)
    • 웹 (10)
    • Front-End (79)
      • HTML (9)
      • CSS (6)
      • JavaScript (22)
      • TypeScript (19)
      • ReactJS (11)
      • VueJS (7)
      • Angualr (1)
      • SASS (3)
      • Bootstrap (1)
      • Remix (0)
      • Gatsby (0)
      • NextJs (0)
    • Back-End (115)
      • Python (9)
      • JQuery (5)
      • Express (0)
      • NestJS (3)
      • Koa (0)
      • Laravel (6)
      • Ruby (12)
      • PHP (12)
      • MySQL (8)
      • PostGresQL (1)
      • GraphQL (2)
      • Node.js (12)
      • Go (9)
      • Rust (11)
      • Java (9)
      • Django (3)
      • Springboot (2)
      • Docker (3)
      • Redis (2)
      • MongoDB (5)
      • MariaDB (1)
    • OS (3)
      • Windows (3)
      • Linux (0)
      • MacOS (0)
    • Mobile (17)
      • Kotlin (5)
      • Dart (8)
      • React Native (4)
      • Flutter (0)
    • 교육 (2)
      • 국어 (0)
      • 수학 (2)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
[GO] 5장 배열과 슬라이스

[GO] 5장 배열과 슬라이스

Go 언어에서 배열과 슬라이스는 중요한 데이터 구조입니다. 이 두가지는 서로 다르게 동작해, 각각의 특성과 사용 용도를 이해할 수 있습니다.1. 배열(Array)정적 크기: 배열은 선언 시 크기가 고정되며, 이후 크기를 변경할 수 있음메모리 할당: 배열은 연속된 메모리 블록에 할당값 타입: 배열은 값 타입으로, 배열은 다른 변수에 할당하면 복사가 이루어짐package mainimport "fmt"func main() { var arr[6]int // 크기가 6일 배열 선언 arr[0] = 1 arr[1] = 2 fmt.Println(arr) // [1,2,0,0,0,0]}2. 슬라이스 (Slice)동적 크기: 슬라이스는 동적으로 크기를 조정할 수 있으며, 배열에 대한 레퍼런스메모리 할당: 슬라이스는 내부..

  • format_list_bulleted Back-End/Go
  • · 2025. 2. 28.
  • textsms
반응형
  • navigate_before
  • 1
  • navigate_next
반응형
공지사항
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (329)
    • 게임 (6)
      • ElderScroll (2)
      • Skyrim LE (0)
      • Skyrim SE (2)
      • 게임 역사 (2)
    • 스팀 (7)
      • 출시예정 (1)
      • 할인정보 (6)
    • Flower (2)
    • 자취하며 살아남기 (1)
    • 축구 (10)
    • 게임 모딩 (12)
      • CK TOOL SKYRIM SE (1)
      • C# (10)
      • C++ (0)
      • Unity (1)
    • 모딩 배포 (0)
    • 꿀팁 (1)
    • 애니메이션 (45)
      • 신작애니메이션 (5)
      • 감상평 (6)
      • OST (6)
      • 애니 소식 (28)
    • 뉴스 (18)
    • 웹 (10)
    • Front-End (79)
      • HTML (9)
      • CSS (6)
      • JavaScript (22)
      • TypeScript (19)
      • ReactJS (11)
      • VueJS (7)
      • Angualr (1)
      • SASS (3)
      • Bootstrap (1)
      • Remix (0)
      • Gatsby (0)
      • NextJs (0)
    • Back-End (115)
      • Python (9)
      • JQuery (5)
      • Express (0)
      • NestJS (3)
      • Koa (0)
      • Laravel (6)
      • Ruby (12)
      • PHP (12)
      • MySQL (8)
      • PostGresQL (1)
      • GraphQL (2)
      • Node.js (12)
      • Go (9)
      • Rust (11)
      • Java (9)
      • Django (3)
      • Springboot (2)
      • Docker (3)
      • Redis (2)
      • MongoDB (5)
      • MariaDB (1)
    • OS (3)
      • Windows (3)
      • Linux (0)
      • MacOS (0)
    • Mobile (17)
      • Kotlin (5)
      • Dart (8)
      • React Native (4)
      • Flutter (0)
    • 교육 (2)
      • 국어 (0)
      • 수학 (2)
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
  • #c#
  • #react
  • #HTML
  • #rust
  • #RUBY
  • #go
  • #php
  • #mysql
  • #Javascript
  • #TypeScript
전체 방문자
오늘
어제
전체
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바